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ホームページ制作講座、イラストレーター講座、フォトショップ講座を担当しています。カップヌードルはシーフード派。 Webクリエイター能力認定試験 認定インストラクター

[Photoshop]オブジェクト選択ツールの使い方

11月生まれのためか、この秋深まる季節が一年で一番好きなスタッフ「ほ」です。

Photoshop 2020(CCがつかなくなりましたね)がリリースされました。

どんなパワーアップがなされたのか、毎回ワクワクどきどきしますね。

早速アップデートして起動すると、見慣れない「オブジェクト選択ツール」という名のツールアイコンが…

オブジェクト選択ツール

これまでPhotoshopは、「クイック選択ツール」や「選択とマスク」、そして「被写体を選択」といった画像内から被写体を切り出すために便利な機能を次々と搭載してきました。

今回のオブジェクト選択ツールは、これらの機能と組み合わせることでさらに切り抜きの作業を軽減することができそうです。

使ってみましょう。

被写体を選択

まずはCC2018から搭載されている「被写体を選択」からおさらいです。

こちらの機能は、説明がほとんど不要で…

  1. 写真を開く
  2. 「オブジェクト選択ツール」「クイック選択ツール」「自動選択ツール」のいずれかを持つ
    オブジェクト選択ツール
  3. オプションバーにある「被写体を選択」をクリックする
    被写体を選択ボタン

のステップだけで、Photoshopに搭載された人工知能「Adobe Sensei」が被写体を感知して自動的に選択してくれます。

選択範囲が自動で作成された

便利なポイントは以下2点。

1.人物は複数人でもOK

被写体は複数でもOK

2.生き物じゃなくてもOK

生き物じゃなくても選択できる

少し怪しい部分もなくはないですが、これまではクイック選択ツールなどでおこなっていた大雑把な選択がドラッグ不要でできるようになりました。

オブジェクト選択ツール

オブジェクト選択ツールは、画像内で選択したいものをざっくりと囲んであげるとその中からPhotoshopが境界を認識して選択範囲を作成してくれるツールです。

囲めば勝手に選択範囲を作ってくれる

「被写体を選択」との使い分けとして、

・複数の被写体から狙ったものだけを選択できる
・選択範囲の調整がおこなえる

といった点が挙げられます。

先ほどの写真、「被写体を選択」では人物が2人とも選択されてしまいますが…

被写体は複数でもOK

↓オブジェクト選択ツールで、片方の人物だけをドラッグで囲んであげれば…

選択したい人物だけを囲む

↓このように囲んだ人物の輪郭を認識して選択してくれます。

選択範囲が作成された

このツールでドラッグすると長方形の選択エリアが表示されますが、オプションバーでなげなわに変更できます。

モードをなげなわに変更できる

長方形では選択しづらい場合は切り替えるといいでしょう。

選択範囲が微妙にたりない場合は、Shiftキーを押しながら足りない部分を囲んであげると選択範囲を追加するように再調整されます。

選択範囲を追加

また、余計な部分まで選択されていて、選択範囲を削りたい場合は、Altキー(Mac:optionキー)を押しながら削りたいエリアを囲んであげれば選択範囲から除外されていきます。

選択範囲を除外

数回トライしてどうしてもダメな部分は諦めてクイックマスクなどでチャチャッと修正しちゃいましょう。

今回のダチョウは、このオブジェクト選択ツールと「選択とマスク」機能を使って5分かからず切り抜くことができました。

切り抜き前後※クリックで拡大します

「選択とマスク」機能に関しては、以前スタッフ「の」が書いた以下の記事をご参照ください。

CC2017対応 Photoshopを使って人物を切りぬこう!

オブジェクト選択ツールは、このツールのみで切り抜きを完結するのは難しいですが、これまでの切り抜き作業の中に組み込んでいただけると作業の手間がかなり軽減されると思います。

アップデートされた方はぜひ使ってみて下さい!

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[Illustrator]フリーグラデーションでリアルなイラスト描いてみよう

夏があっという間に過ぎていきましたね。
そろそろ私の大好きな秋が到来するので、今からワクワクですが、おいしいもの食べすぎて体重が増加して会社の健康診断見て青くなる時期でもあります。。

ということで、今日からリリースされた位置情報ゲームをスマホにダウンロードしてみました。歩いた量でストーリーを進められるゲームです。

さて、これで体重増加を抑えることができるのか…?!

こんにちは、スタッフ「ほ」です。

今回は久しぶりにグラデーションでいってみたいと思います。

以前、このブログでグラデーションメッシュを使ったイラストの描き方をご紹介しました。

[Illustrator]イラレのグラデーションを極める

グラデーションメッシュまでを使いこなすことができれば、かなりリアルなイラストも描けますよ、といった内容でご紹介しておりました。
なるべく簡単にできるように記事を書いたつもりですが、やはり使いこなしにはパスやアンカーポイントを自在に操作できるスキルが求められてしまいます。

そんな中、Illustrator CC2019からグラデーションパネルに「フリーグラデーション」という機能が搭載されました。

これまでにないグラデーション表現が可能になる機能です。
今回はこのフリーグラデーションをご紹介します。

基本

CC2019のグラデーションパネルです。
ここにフリーグラデーションが追加されました。

それ以外の2つは従来からある機能で、「線形グラデーション」と「円形グラデーション」です。

▼線形グラデーション

一方向にまっすぐ変化するグラデーションです。
グラデーションツールを用いることで縦や斜めに方向を変えられます。

▼円形グラデーション

真ん中から放射状に広がるグラデーションです。
グラデーションツールを用いることで中心位置やサイズを変更できます。

それでは、フリーグラデーションを使ってみましょう。
前回の記事で「これはグラデーションメッシュじゃないと作れませんー」とご紹介したこのグラデーションをフリーグラデーションで作ってみましょう。

長方形ツールで四角形を描き、「塗り」に対してグラデーションパネル内の「フリーグラデーション」アイコンを適用します。

パネル内の「グラデーションを編集」ボタンをクリックすると…

四角形の各カドに丸いマーカーが出てきました。
これがフリーグラデーションのカラー分岐点になります。

カラー分岐点には、それぞれ色が設定されており、となりの分岐点との間にグラデーションを生成します。

4つのカラー分岐点で色を入れかえていきます。

各分岐点をダブルクリックすると、以下のような画面が出てきます。

左部のアイコンをクリックすることで、カラーパネル調、スウォッチパネル調、画面内からクリックで色を抽出できる「カラーピッカー」が切り替わります。好きなモードで分岐点に色を入れていきます。

分岐点はドラッグで位置調整ができます。

それぞれの分岐点をカドギリギリまで移動すると、今回作りたかったグラデーションが出来上がります。これまでグラデーションメッシュでなければできなかったものがあっさりと作れるようになりました。

さらにパネル内の「描画」欄にある「ポイント」にチェックを入れた状態で四角形の中をクリックすると分岐点を追加できます。

※分岐点を削除する場合は、分岐点をクリックで選択した状態でDeleteキーを押すか、分岐点をオブジェクトの外にドラッグします。

ちなみに描画欄の「ライン」にチェックを入れてオブジェクト内をクリックしていくと、分岐点をアンカーにした線が引かれます。

引いた線に沿ってグラデーションが作成される、ということらしいのですが、ポイントで同じ位置に分岐点を打ってもほとんど同じものが出来上がります。

正直、「ここは『ライン』じゃないとダメだよね!」という使いどころがわかりません。。。どなたかこれぞ!という使い方を思いついた方は教えてください。

(※2019/09/20追記)

フリーグラデーションがスウォッチに登録できないーというお問合せをいただきました。

フリーグラデーションはグラフィックスタイルパネルの方に登録が可能です。パネル内にドラッグ&ドロップして登録してください。

(※追記ここまで)

実践

では、実際にフリーグラデーションを使えば何ができるのか?
イマイチ、ピンとこない人も多いかと思います。

私もこの新機能を知った際に「へぇ、にじんだ水彩画みたいなのができるかなー?」程度でしたが、実際に使ってみるとグラデーションメッシュに近いことができるため、リアルなイラスト描画ができるはず!

ということで、写真ACさんから柿の写真をお借りしてきました。おいしそう。

この写真をトレースしてリアルな柿を描いてみたいと思います。

ペンツールで輪郭をトレースしていきましょう。線は後で消すので色も太さも適当でかまいません。

 

実際のパーツでオブジェクトも分けた方がよさそうなので、柿の実、ヘタ、枝部分で分けてトレースしました。

描けたら、オブジェクトを移動して写真の横に並べましょう。

選択ツールで柿の実オブジェクトを選択し、「塗り」にグラデーションパネルから「フリーグラデーション」を適用します。

作成された分岐点の位置を整えます。

その時の写真の状態にもよりますが、今回の柿は両端のオレンジをしっかり確保したかったので、まずは四隅に配置しました。

配置した分岐点に色を入れていきます。となりに並べた写真から色を拾ってきます。

分岐点をダブルクリックしたら、出てきたパネルの左部にあるスポイトのマークをクリックします。

そうすると、パネルが閉じてマウスポインタがスポイトの形状になるので、柿の写真に移動して、分岐点と同じ色のあたりの色をクリックして吸い上げます。

そうすると、分岐点にスポイトで吸い上げた色がセットされます。

この要領で4か所の分岐点に色を入れた状態が下図です。

写真では柿の実中央あたりが少し色が濃くなっており、その両サイドにハイライトが入ってます。

そこで、そのあたりにポンポンと分岐点を置いていきます。

あとは先ほどと同じ要領で追加した分岐点に色を入れていきます。

分岐点をクリックした際に現れる破線の円形についている下記のマークをドラッグすると、その分岐点の色の領域を広げることができます。

写真を見ながら分岐点の位置とサイズを調整して色を写真にちかづけていきます。

必要があれば分岐点をさらに追加していきましょう。

ヘタ部分も同じ要領で色をセットしていきます。

色が入ったら、輪郭の線を「なし」にして……

ヘタと実の一体感がイマイチだったので、ヘタにドロップシャドウを設定してみました。

元の写真との比較です。写真と並べてしまうと、やっぱりイラストだなーという感じはしてしまいますが、単体で見れば、かなりリアルなイラストになったのではないかと思います。

グラデーションメッシュよりも直感的に作業ができますし、メッシュよりもグッと短時間で作業がおこなえました。

グラデーションメッシュの回で描いたバナナのように長くて細いグラデーションを作成するのは、メッシュの方が優れていますが、今回のように丸に近い物体はフリーグラデーションの方が簡単に作業できるかと思います。

 

さぁ、どうでしたか?フリーグラデーション。;

新しい機能がついたはいいけれど、どこで使うの?これ?と思われている方、ぜひぜひイラスト描画で使ってみて下さい。
慣れればかなり使いやすいですよ。

イラストレーターの基本からしっかり勉強したいんだけど……という方は、ぜひバンフートレーニングスクールのイラストレーター講座へお越しください。
このブログを執筆している私スタッフ「ほ」やスタッフ「の」がわかりやすくレッスンしております。

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[Adobe CC]Adobe Fonts を使用してみよう!Web編

なかなか梅雨が明けませんね。
おかげで家の空調代がかからずに少し助かっています。

駅までの坂道がつらくて初めての電動アシスト自転車を買いましたが、この天気でなかなか乗れていないスタッフ「ほ」です。

さて、前回のエントリーではスタッフ「の」がAdobe Fontsについてご紹介しました
で、そこで「DTP編」とついていたので、本人に「次回はWeb編を書くの?」と聞いたら「いえ、スタッフ「ほ」が書くと期待して…」という答えが返ってきてしまったので、今回のお題は…

「Adobe Fontsを使用してみよう Web編」としてお送りします。

フォント指定はCSSのfont-familyで

まずはWebサイトを作成するときのフォント指定の基本からおさらいしていきます。

Webサイトを作成する際、私たちがフォントの指定をおこなわないと、それぞれのブラウザが自分の好きなフォントを割り当てることになっています。

例えばIEならMS Pゴシック、Win版のChromeならメイリオ、といった具合です。

フォントの指定をする場合はCSSのfont-familyプロパティを使います。

body {font-family:Meiryo;}

ただし、例えばWindowsとMacintoshでは入っているフォントが異なったりしますので、カンマで区切って複数のフォントを第一希望、第二希望といった感じで指定をするのがセオリーです。

body {font-family:”Hiragino Kaku Gothic ProN”,Meiryo,sans-serif;}

閲覧者側のPCにもフォントが必要

ただ、Webのフォント指定で問題なのは、Webサイトを作る人のPCではなく、閲覧する人のPC内からフォントを呼び出して表示するため、閲覧者のPCに指定したフォントが入っていないと、望み通りのフォントで表示されません

PCにインストールされているフォントは、OSやバージョンによってさまざまです。

そう考えると、すべての人に同じフォントを見せるのはなかなか難しいことなのです。

Webフォント

そこで考え出されたのがWebフォントです。

Webフォントは、フォントをあらかじめインターネット上のサーバーに置いておき、閲覧者のPC内からではなく、このインターネット上のWebフォントを読み込んでもらうことで、すべての人に同じフォントを表示させようとする仕組みです。

Adobe FontsをWebフォントで利用する

Adobe CCユーザーが利用できるAdobe FontsもWebフォントとして利用が可能です。
しかも、利用方法はとってもカンタン。

ざっくりと使用までの流れをご紹介します。

前回、スタッフ「の」がご紹介している方法でAdobe Fontsの一覧ページに移動したら、画面右上にある「日本語モード」をクリックすると日本語フォントのみが表示されるようになります。

一覧から自分の使いたいフォントを探しますが、この時「サンプルテキスト」欄に任意の文字を入力すると、そこで入力された文字列が各フォント見本として置き換わります。イメージがつかみやすくなります。

利用したいフォントが決まったらフォントの説明下部にある</>をクリックします。

画面に「新規Webプロジェクトの作成」というダイアログが開きますので、「OK」をクリックしましょう。

次の画面では「新しいプロジェクト名を入力」欄に任意の名前を入力し、「作成」をクリックします。

次の画面でソースコードが発行されます。上の赤枠の中身をコピーしてHTMLファイルの~の間に貼り付けます。

下の赤枠内に表示されたCSSの設定をCSSコードに追加します。

以上で設定は完了です。

サンプルページを用意いたしました。下記リンクから確認してみてください。

サンプルページ

とってもカンタンですね。

Adobe Fontsには素敵なフォントがたくさん。
ぜひぜひ皆様も試してみて下さい。

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[Illustrator]意外と知らない?カラーパネルの小技4選

5月ですね。

5月はスーパーやコンビニにチョコミント商品があふれ始める時期です。
今年も勢いよく新商品が次々と投入されております。

毎日コンビニにせっせと通って新商品を買いあさっているスタッフ「ほ」です。

さて、しばらくPhotoshopネタが続いておりますので、今回はイラレで行きたいと思います。

さらに、ここ最近は内容がニッチすぎたので、イラレ使う人なら誰でも使うであろう「カラーパネル」にスポットを当ててみたいと思います。

カラーパネル。みなさん使ってますよね?
使ってればなんとなく使えちゃうカラーパネル。でも、知っておくと便利な小技がいくつかあるんです。
今回は、そんなカラーパネルの小技をお伝えしたいと思います。

今回も長くならないように4つほど。

1.塗りと線の色を同じに

イラストレーターではオブジェクトの塗りと線に色を指定できますが、塗りと線に同じ色を指定したい場合、それぞれ指定するのはやや面倒です。

そんなときは、塗りに指定した色をそのままパネル上で線の上にドラッグ&ドロップすることで同じ色をコピーすることができます。
※その逆も可能です。

「塗りと線を同じ色に??なんで??」と思われる方もいるかもしれませんね。

例えば、線と塗りを同じ色で付けてあげれば、下のような面取りした四角形を描くことができます。

長方形に線を付けて、線パネルで角の形状を「ベベル結合」にするだけですね。

2.塗りと線の前後順を入れ替えずに色を指定

通常カラーパネルでは、塗りと線で色を設定したい方をクリックして手前に出してから色を指定します。

これが地味にめんどくさい。
そこで、カラーパネルのスペクトル上でクリックをする際に、Altキー(Mac:optionキー)を押しながらクリックしてみます。

すると、背面になっている要素側に色が指定されます。

3.色味を保ったまま濃度を変える

指定した色を、もう少しだけ濃く、もう少しだけ薄くしたい、といった場合、CMYKやRGBのスライダーを個々に動かすと、色味がずれてしまって「あ~~」ってなっちゃいますよね。

そんなときは、スライダーを動かす時にCtrlキー(Mac:Commandキー)を押しながら調整してみてください。
色味を変えずに濃度が変化します。
※ちなみにShiftキーでも大丈夫です。

4.スライダーの種類を手早く変える

イラストレーターって、時々カラーピッカーで色指定しても、オブジェクトに色がつかなくて(グレーになっちゃう)困ったことありませんか?

そういうときは、たいていカラーパネルのスライダーがグレースケールになっちゃってます。

カラーパネルの右上にあるメニューボタンから「CMYK」や「RGB」を指定することでまた色が使えるようになるのですが、これがオブジェクトごとだったりするとかなり面倒。

そこで、カラーパネルのスライダーの種類が自分の意図しているものと違っている場合は、パネル下部のスペクトル部分をShiftキーを押しながらクリックしてみましょう。クリックするたびに「グレースケール」→「RGB」→「HSB」→「CMYK」→「WebセーフRGB」と変化していきます。

覚えておくと結構便利ですよ。

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[Photoshop]布のしわにフィットさせる合成術

ここ数日は暖かい日が続きますね。
何やら喉がいがらっぽかったり、目がゴロゴロしたり、鼻水が出るような気がしますが、これは寒暖差のせいであって、決して花粉症ではないと信じたいスタッフ「ほ」です。

前回のエントリーでフォトショップの変数ネタが終わってしまい、今回はどうしようかなーと考えていたところ、生徒さんから「洋服に模様を合成する時にどうしてもしわにフィットした感じにできない」というご質問をいただきました。

これだ!ということでネタが見つかったので、今回は布のしわに模様をフィットさせるには?というテーマで行ってみたいと思います。

素材はこちら

▲素材1
▲ 素材2

この2枚の画像をうまく合成していくのが今回の目標です。

手順

  1. まず、準備として、素材1の方はPSDファイルで保存をしておきます。ここでは「素材.psd」という名前にしました。
  2. 同ファイルをさらに「別名で保存」で名前を変えてPSDファイルで保存しなおします。ここでは「合成.psd」という名前にしました。
  3. 「合成.psd」のファイルに素材2を読み込みます。後に微調整をおこなうので、素材2はスマートオブジェクトにしておきましょう。レイヤーは以下の構造になります。
  1. 素材2のレイヤーの描画モードを「乗算」に変えてみましょう。素材1の陰影が見えるようになります。
  1. これだけでも一見なじんだような気がしなくもないですが、よくみれば模様の方は何も変形がかかっていません。
    そこで、素材2のレイヤーを選択した状態で「フィルター」メニュー→「変形」→「置き換え」をクリックして以下のダイアログを開きます。
  1. ダイアログはひとまず、そのまま「OK」をクリックしてみましょう。下図の「置き換えマップデータを選択」画面が開きますので、手順1で保存した「素材.psd」を指定して「開く」を実行します。
  1. 素材2のタータンチェックが読み込んだ「素材.psd」の陰影を参照して変形します。
    どうでしょう?変形しているのがわかるでしょうか。

影がくっきりしている方がより効果的ですので、影がうすい画像の場合はレベル補正などをつかって影をくっきりさせておきましょう。

すごく複雑なしわも、よく見れば怪しいところがないわけではないんですが、それなりにみせてくれます。

すごいぞ、フォトショップ!

そもそも、フォトショップの基本操作がよくわからない、レベル補正って何?という方は、バンフートレーニングスクールのフォトショップ講座でお待ちしております。

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